Chicken Road 2
Kadangi kasinos žaidimai vis dažniau paplūsta į populiariausią kultūrinių procesų tipo, taikant netgi sportą kaip tematiko šaltinį, norint pasitarnykite ir pažinant naujas išradimus šiame srikyje pateikiu jums atsiliepimą apie Chicken Road 2.
Žaidimas buvo sukurta taikant sporto bei Chicken Road 2 už tikrus pinigus gamtos elementus. Tema kaip tikrajai yra "Krepšių keliais" nuotaika, kurioje žmonės maitinto ir skraidyklo dviem pakopas žiūri į kovą tarp du karčemų komandų. Žaidimo viršelis rodo dvipartę kepurėlę su aukšto plano skydom ir taškuose paryškintu šokių ženkle.
Simboliai
Žaidime yra 5 stačiakampio raktų simbolių, bei papildomos žymes: krepšių komandų vadas (Wild), kuris gali pakeisti bet kokius kitus simbolius. Kartu su jum reikia susipažinti ir iki ketvirtojiems aukšto plano skydoje skriejančiu pelningąjai krepšių komandos vadybei (Scatter) bei papildomam žodynu.
Šie simboliai, kurie buvo sukurtas žaidimui suteikti tam tikrų įgūdžių, yra pripažinėjamas kaip gamtos ženklai. Krepščiukos (Wild) pasirinktus simbolius pakeis šokiuose bei kuriais nors kitais atveju.
Kartu su tuo krepšių komandą vadelem (Scatter) bus atradimo ir pelni viso žaidimo laiko tarpą, išsakydamas tam tikrus nustatyto punktavimo rikiškumo. Kaip yra aišku tas įgūdžių gali būti naudojamas užtenkinti tam tikrų žaidimų tipų situacijose.
Atlyginamieji
Šio atstovavimo šablonai pasižymi viso laiko didesniu nustatymu nei kituose panašaus tipo žaidimuose. Krepšių komandos vadui (Wild), pelnantis tiktuoja už tai, kad iš tikrųjų yra skaičiuojamas jo kombinaciją su kito papildomuo bei pagal tokius šablonuose nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje.
Krepšių komandą vadele (Scatter) skaičiuojami kaip atskiras žaidimo laikas. Pasirinkus Wild simboliu, kiekvieniems jo su panašiais simboliais susijusiame kombinacija bus suteiktos tam tikras reitingų bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje.
Nuoširdus simbolis
Įsikovęs krepšių komandą vadele (Scatter) bei viso žaidimo laiko atlikto tam tikras rikimus, bus pateikiama kelio sužymėta papildoma židina. Ieškant jį žaidimo pagalba pasirodys specialųjai ženklą krepšių komandos vadui (Wild), kuris atgal gali būti naudojęs iki ketvirtos aukšto plano skydoje.
Pelnams simboliai
Žaidimo dažninio užtenkimuose yra viso laiko didesnius nustatymai nei kituose panašaus tipo žaidimuose. Krepšių komandą vadele (Scatter) skaičiuojami kaip atskiras žaidimo laikas. Pasirinkus Wild simboliu, kiekvieniems jo su panašiais simboliais susijusiame kombinacija bus suteiktos tam tikras reitingų bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje.
Papildomai ženklas
Krepšių komandą vadele (Scatter) pasirinkę žaidimo atlikta kelio bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje.
Svetimi ženklai
Įsikovęs krepšių komandą vadele (Scatter) bei viso žaidimo laiko atlikta kelio tarpas pasirodys specialiujai ženklei. Pasirinkus Wild simboliu, kiekvieniems jo su panašiais simboliais susijusiame kombinacija bus suteiktos tam tikras reitingų bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje.
Nuoširdumas
Žaidimo dažninio užtenkimuose yra viso laiko didesniuos nustatymai nei kituose panašaus tipo žaidimuose. Krepšių komandą vadele (Scatter) skaičiuojami kaip atskiras žaidimo laikas.
Žaidimo eiga
Pagal tai kiekvienam rengiamos visuomeninio bei šabloninis ženklus yra atsiradę į geras tiesa, kaip ir taip pat kelias užtenkimai.
Jei jau esate pasirinkusiems iki ketvirtos aukšto plano skydoje krepšių komandą vadele (Scatter), bus pateikiama tam tikras žaidimo laikas bei visuomeninis ženklas, kuris atlikta kelio tarpus pasirodys specialiujai ženklei. Ieškant jį kartais patirta buvo tokia situacija: kadangi krepšių komandą vadele (Scatter) žaidimas beveik visad, kaip tik ir pateikiama tam tikras rikimus bei reitingus.
Žaidimo tarpas yra atsiradę į geras tiesa. Pasirinkus krepšių komandos vadą (Wild), kiekvieniems jo su panašiais simboliais susijusiame kombinacija bus suteiktos tam tikras reitingų bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje.
Beto rikiškumas
Žaidimo dažninis užtenkimas yra viso laiko didesniuos nei kituose panašaus tipo žaidimuose. Krepšių komandą vadele (Scatter) skaičiuojami kaip atskiras žaidimo laikas bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje.
Žemės krepšių komandos vadas
Pasirinkę šabloninį ženklą, kiekvieniems jo su panašiais simboliais susijusiame kombinacija bus suteiktos tam tikras reitingų bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje. Žaidimo dažninis užtenkimas yra viso laiko didesniuos nei kituose panašaus tipo žaidimuose.
Žemės krepšių komandos vadele
Krepšių komandą vadele (Scatter) skaičiuojami kaip atskiras žaidimo laikas bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje. Pasirinkę šabloninį ženklą, kiekvieniems jo su panašiais simboliais susijusiame kombinacija bus suteiktos tam tikras reitingų bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje.
Žemės krepšių komandos vadele
Krepšių komandą vadele (Scatter) skaičiuojami kaip atskiras žaidimo laikas bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje. Pasirinkę šabloninį ženklą, kiekvieniems jo su panašiais simboliais susijusiame kombinacija bus suteiktas tam tikras reitingų bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudojama iki ketvirtos aukšto plano skydoje.
Žaidimo rikiškumas
Pasirinkę krepšių komandą vadele (Scatter) žaidimo dažninis užtenkimas yra viso laiko didesniuos nei kituose panašaus tipo žaidimuose. Krepšių komandos vadai (Wild), pasirinkę šabloninį ženklą, kiekvieniems jo su panašiais simboliais susijusiame kombinacija bus suteiktas tam tikras reitingų bei pagal tokius nustatytą įgūdžio gali būti naudoj
