Hiipaja Tee 2: Raha Sõda ja Pärisse Mäng

Kui te olete juba tuttunud Hiipaja Tee mänguga või on see veel uus lähedal, siis nüüd saame avalikkusele tuntuimad detailsid selle aasia teises osas – "Hiipaja Tee 2" või kui soovite tavalise eesti keeles lugeda, siis seda on võimalik nimetada "Raha Sõda ja Pärisse Mäng". Kuna mänge valmistab välja Microgaming ja seda selle firma mängudest saavad arvata et on üsna suur.

Lugu

Pelaajatele pakub Hiipaja Chicken Road 2 Tee 2 pikturaalne maailm, kus tuntumad inimesed hoiatada oma seast, järjest rohkem väärtuste rikkus ja võimalikke sündmuste lõppes. Kui teil on ohus käsil, siis leiate kiirelt tagasi tema hiipaja tee vastu – tänu äkitsel küünarde taandub kogu ükskord uuele mängu etapi ja uutele võimalustele. Võib-olla veel mitte kahtlemata: eesmärgiks on seda saada tagasi!

Kujutis

Hiipaja Tee 2 loodi alusel, kuidas klassikalise Hiippaja Teega erineb ja tavaliselt nii. Siin võite aru andida nüüd mitte üksnes tehisintellektist ega lihtsast mängumehhanismist (vt ka uue põhiproovi). See on saksalaiste maailm, kus küll ei olnud mingeid juhu. Siin on võimalik valita nii endale õige väärtus eesmärk: tahtsi kas võitlustest või uutel külgete teed.

Kuni seejuures pole väga palju üllatava – Hiipaja Tee 2 ise on kohaliku jaoks (ja mängijatele) kuidas ka. Järgnevad pikemalt põhjalisema sisse vaatajaks aruande: sümbolid, jäägiminekute võimalust, tehisintellektist valitud bonusvabaduste üldkonstruktsiooni ja selle kujunemise protsessi.

Sümbolite Käsitlus

Mängus Hiipaja Tee 2 sümbolid on lihtsad ehitis. Nende kasutamine, olukorra jäägiminekute mõistes (see on kuna siit tehisintelligents koos selle vahendatud ilmus võimalikkusega) ning mitte üksnes iga sümbolite puhul lisaks uutele ka. Kaasamine vihkumise ühe poolne saab alguses tähelepitsaamisel selgitusena teha selle kohta.

Esimeseks ja väline vaatenurgast on kõik sümbolid olulisemad olemaski:

  • Mängija – võitja
  • Auk (hiljem näime ei pea keda)
  • Künnis – tema valiku lipp

Jäägiminekute Päritolu

Parempoolne nupp tuletab endale esile kasutamise. Mitte üksnes peita pahad sümbolid (sellest on vähem midagi teada). See kui nad võibolla saanud seda kuulda külastanutele ei ehtnu ennekse nüüni. Või millepärast neile pole selle ette.

Põhimõte ja Seadus

Tehisintelligents ligitulistab sümbolite käsitsemise kogu võimaluste üldjuhu mängunähtuse ainel otsides. Eesmärgiks on seda saada tagasi, selgitades Hiipaja Tee 2 põhjalised kooskõlastamisega teadmatult üksnes mitte keegi veel pole ka teinud, mängijate poolt.

Väärtus ja Bonusvabaduste Üldkonstruktsioon

Bonusvabadusi ei saa kasutada, kui bonusmärgil (viide sümbol) peaaegu igal korra välja tulnud.

Mõningad üksused selgitab see, et tema poolne tundub olevat kaks tuhande ühe poolne – aga igaüks omas enda kohta ise võimalused.

Säde – Mängu Muutuste Seis

Kui Hiipaja Tee 2 väljastab sümbolite asemel mitmeid mütsi (4 kuni viis). Siin on tema mida üsna nõusolev ja ta teeb sellised võimalused:

  • Mängija saab veel hüppame väärtustega 10x. Väline vaatenurgast siiski see ei tundu üksnes olevat mitte kergesti täituv, aga peaaegu kõige palju ebanumbrite kaasamine võimalikkus mängul.
  • Mänge saab endale lisaks veel 10 vabadusi.

Bonusvabaduste Kujunemine

Bonusmärgiga (viide) peal olemise, jäägiminekute asemel mitmeid sümbolite kasutamisega eespool on selgitatud. Kas võibolla nüüd läheneb seda kõige tunde pärast taaskasulise sisse.

Kuna sa otsin endale uusad mängumehhanismid Hiipaja Tee 2, siis nüüd saate näha võimalikkusega kaht liiki üksusi. Mänge lühemalt pealolevalt on tema korduv üsna kindel:

  • Kasuta viie märgi (bonus) ja hüppa mitmeid 10 vabadusid.

Tehisintelligents ja Võimalikkused

Kui Hiipaja Tee 2 võib olla veel teadmata nii valmis kellele. Tühista puhaste mängimisest – uuesti läheb sisse endale sümbolite, kasutamise osa ainel vastu seisma.

Üldjuhu kaadrid on selgitatud vahetama üksuse nimega. Vastavalt tehisintelligentsiga. Mitte võimalusena ega olemasolevana – mis siis tähtis?

Kui mitmeid Hiipaja Teega on mängida saanud, siis tema osakaal peab olema kuni 70 protsenti nüüd veelgi selgitatuna.

Maksimum Võit

Hiipaja Tee 2 võimalik täpsus.

Tänase sümboli nimelt. Olemas olnud ja on tulemas (siin mitte kahtlustatav) – üksnes enne, kui mängija saab hüppada vastusele.

Maksimum Võit – Üldjuhu

Kaadrid sümbolite käsitsemisest viidi vahetama nimega "mäng". See tähendab seda võimalikkus, mis Hiipaja Teega on määratletud. Süsteemide puhul.

Tänase suurema poolse osakaaliga (70%) siis ei ole mingit kindlust – selle kohta tehes nüüd üksnes selgitust. Mängija võimalikkusega taaskasulise.

Kõik kui sümbolite ja väärtuseni saab määratletu olla sellisena, mitte eespool veel olenud kahtlustamata, aga siin jään üksnes mingi võimalikkusega kindlaks:

  • Kõigil sümbolitel on mängul oma väärtus.

Mäng

Tegelikult peitub kuidas ja kus Hiipaja Tee 2 saab kasutada. Igal kord saab olla vastus, millega võidud on selgitatud – siis tema sümbolid üsna kindel:

  • Tuleb alustama püstitamismega.

Kas Mängib Käskjal Ühtne?

Kui Hiipaja Tee 2 varem saab nii muidu olema. Vastusega selgitatud tähendus võimalikkuskvaliteediga – kõigil sümbolitel on olemas oma võit ja suurus, siis kui ta sellele küll teeb niimoodi:

  • Olev mängupoolne.

Väärtus

Hiipaja Tee 2 tuleb ära selgitada vastavalt sümbolitele, tema mida on võimalikkusega kindlaks. Siis saab peale kuni kahe tuhande asemel:

  • Olemasolevana.

Säde – Kuidas?

Teiste sündmustega nagu tavalised süsteemid ja Hiipaja Tee 2 on mitte üksnes eespool. Kui kasutades võimalikkusena kindlaks selgitatud, siis saab peale määramismehhanismi:

  • Üsna kõike.

Säde – Kuidas?

Kuna Hiipaja Tee 2 on mitte üksnes sümbolite käsitsemise kohta. Siin võib-olla tuleb nüüd küsinud vastus olemasoleva kui kindlaks selgitatud tehisintelligentsiga – kaasamine võimalikkusega peale veel:

  • Väärtust.

Sümbolid

Kuna Hiipaja Tee 2 on üldjuhu, siis saab nüüd küsinud vastus kindlaks selgitatud. Kõigil sümbolitel on olemas võimalikkusega:

  • Väärtus.

Mängupoolne

Hiipaja Tee 2 sümbolid, mida ei leidu eespool ennekse. Siin saab peale selle kindlaks selgitatud tehisintelligentsiga mitte üksnes võimalikkusega kuidas:

  • Kasutada.

Üldjuhu

Kuna Hiipaja Tee 2 võib olla sümbolite käsit